Roadmap

Aqui eu mostro onde o jogo está. De cima para baixo: o que já chegou, o que estou construindo agora e o que vem depois. Não coloco datas: cada parte sai quando estiver pronta.

  • Chegou 0
  • Em construção 0
  • A seguir 10
  • No horizonte 4
  • Ainda pensando1 · coisas que eu ainda não decidi

Atualizado em 9 de outubro de 2026

03 · A galáxia

A seguir · 8 itens

O jogo se passa numa galáxia espiral do tamanho da Via Láctea, com estrelas e física reais. O mapa do céu é público, as notícias levam tempo para chegar e o universo continua andando quando você sai.

  1. A seguir · Universo

    Do tamanho da Via Láctea

    Cerca de 100 bilhões de sistemas numa espiral barrada realista, com bojo, barra, braços e vazios. Cada vizinhança de estrelas ganha detalhes quando alguém chega nela e fica gravada para sempre. Não há regiões fixas: as únicas fronteiras do mapa são as que as nações desenharem.

  2. A seguir · Universo

    Estrelas como elas são

    A mistura de estrelas é a real: anãs vermelhas por toda parte e grandes estrelas azuis raríssimas. O tipo da estrela define a luz que chega aos planetas, as erupções, onde fica a zona habitável e quão rico em elementos é o sistema.

  3. A seguir · Universo

    Física real, poucas exceções

    Só humanos, numa galáxia fictícia, pouco depois de um êxodo sem volta e sem contato com a origem. Vale a física real, mais o motor de salto e poucas exceções caras, como os escudos.

  4. A seguir · Universo

    Planetas com ambiente de verdade

    Gravidade, temperatura, pressão e atmosfera mudam o que dá para construir e extrair. O mapa público mostra a astronomia, o ambiente e uma pista geral dos recursos, nada além. Comida só se produz em planetas férteis.

  5. A seguir · Universo

    Mapa estelar 3D

    Um mapa 3D visto de cima, com a altura de cada estrela marcada e o alcance da nave selecionada desenhado em volta dela. Estrelas e planetas são públicos. Frotas e mercados só aparecem com presença ou sensores.

  6. A seguir · Universo

    Sistemas com lugares

    Cada sistema tem planetas, luas, estações, cinturões e o ponto de salto, ligados por viagem mais lenta que a luz. As órbitas são reais, e as distâncias dentro do sistema mudam ao longo do ano de cada planeta.

  7. A seguir · Universo

    A notícia viaja na velocidade dos saltos

    O que acontece longe chega até você com atraso, algo como um minuto por salto de distância. Retransmissores construídos por jogadores deixam a informação instantânea dentro da rede deles.

  8. A seguir · Universo

    Fenômenos naturais

    Objetos astronômicos raros e fenômenos naturais, sem personagens por trás, são os únicos eventos que o próprio jogo cria. A natureza pode mudar as condições em partes da galáxia.

04 · Sua empresa no núcleo

A seguir · 2 itens

Você funda uma única empresa e começa num núcleo neutro na borda da galáxia, com uma cota de colono e tempo para aprender. Cada passo rumo ao centro leva mais tempo e custa mais, mas o espaço lá é mais rico e mais perigoso.

  1. A seguir · Universo

    O núcleo neutro

    Todo mundo chega no mesmo núcleo, na borda da galáxia, e nenhuma nação pode tomá-lo. Se ele lotar, o jogo abre um segundo núcleo numa área vazia. Ali só há jazidas fracas, e quanto mais perto do centro, mais rico e mais perigoso é o espaço.

  2. A seguir · Universo

    A nave-arca

    A nave-arca que trouxe a humanidade fica no núcleo como marco e ponto de encontro, sem função no jogo. No Big Bang, marcos como ela são as únicas construções que existem. Todo o resto é construído pelos jogadores.

12 · Pesquisa e tecnologia

No horizonte · 1 item

A pesquisa gera projetos que pertencem a você. Dá para guardá-los em segredo ou licenciá-los, receitas conhecidas ganham versões melhores e cada nação protege patentes pela sua lei.

  1. No horizonte · Universo

    A fronteira anda com a tecnologia

    A fronteira habitada se espalha a partir do núcleo numa onda lenta, puxada pelo alcance dos motores, pela pesquisa e pelo combustível. O espaço mais rico e mais perigoso fica rumo ao centro da galáxia.

14 · Big Bang

No horizonte · 2 itens

Começa o universo definitivo, do zero, sem nada herdado do alfa e do beta, e ele nunca mais será reiniciado. Economia, nações e guerra estão prontas no primeiro dia.

  1. No horizonte · Universo

    Um universo que nunca reinicia

    O lançamento só acontece quando economia, nações e guerra básica tiverem sido provadas no alfa e no beta. O universo começa do zero e, daí em diante, é para sempre.

  2. No horizonte · Universo

    Um céu que não muda

    A partir do Big Bang, estrelas, planetas e seus ambientes ficam fixos. Novidades chegam por cima, sem reescrever o que já existe, e as regras das jazidas só podem mudar onde ninguém prospectou ainda.

15 · Além

No horizonte · 1 item

O que vem depois do lançamento e já está na minha lista: atalhos pela galáxia, uniões de nações, ferramentas para quem cria em cima do jogo e mais coisas para fazer no universo.

  1. No horizonte · Universo

    Exploração e descobertas

    Ainda estou pensando no que há para descobrir num universo sem NPC. A ideia é que dados de exploração possam ser vendidos e que quem chega primeiro leve o crédito.

    Ainda pensando

O que não muda

  • Um servidor para o mundo todo.
  • Universo eterno: nunca reseta.
  • Sem NPC: tudo é controlado por jogadores.
  • Gestor por painéis: você não pilota nada.
  • Tempo real contínuo: o universo não para.
  • Só humanos, galáxia fictícia, futuro distante.

Como este roadmap muda

A cada versão nova eu volto aqui e atualizo a página: as coisas passam de A seguir para Em construção e depois para Chegou. Quando eu mudo de ideia sobre algo, muda aqui também. O que está marcado como Ainda pensando é o que eu ainda não decidi.

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