Roadmap

Aqui eu mostro onde o jogo está. De cima para baixo: o que já chegou, o que estou construindo agora e o que vem depois. Não coloco datas: cada parte sai quando estiver pronta.

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  • Ainda pensando1 · coisas que eu ainda não decidi

Atualizado em 9 de outubro de 2026

10 · Nações e política

No horizonte · 16 itens

Jogadores fundam nações, escolhem o regime e escrevem leis que o jogo aplica sozinho. As nações também emitem a única forma de moeda que existe.

  1. No horizonte · Política

    Fundar uma nação

    É preciso um grupo de empresas fundadoras e o controle de pelo menos um sistema. A nação é quem cuida do território, das leis e dos impostos. Fundar uma nação e ocupar cargos exige premium.

  2. No horizonte · Política

    Cidadania

    A cidadania é opcional, e cada empresa pode ter no máximo uma. A nação decide por lei se a entrada é aberta, por aprovação ou fechada, e o cidadão novo espera de 14 a 30 dias antes de votar. Empresas com conta gratuita podem votar, a menos que a constituição limite o voto ao premium.

  3. No horizonte · Política

    Tipos de regime

    O padrão é uma república com três poderes eleitos, que dependem uns dos outros, e cadeiras proporcionais às empresas cidadãs. Também há monarquia absoluta e parlamentarista, ditadura, corporatocracia, democracia direta, conselho oligárquico e junta militar, cada um com a sua estrutura de poder.

  4. No horizonte · Política

    Votos e mandatos

    Cada regime define o peso do voto, como uma empresa, um voto nas repúblicas ou o tamanho da contribuição na corporatocracia. Os mandatos duram algo entre 7 e 90 dias, conforme a constituição, com impeachment e moção de desconfiança opcional. O voto dos cidadãos é secreto, e o de quem ocupa cargo é público.

  5. No horizonte · Política

    Emendas, leis e decretos

    Uma emenda exige maioria qualificada e prazo longo, e uma lei comum segue o rito do regime. Um decreto vale na hora, mas fica limitado aos poderes do executivo e pode ser derrubado.

  6. No horizonte · Política

    Propostas com debate

    Toda proposta tem discussão, histórico, prazo e avisos oficiais dentro do jogo.

  7. No horizonte · Política

    Território por estruturas

    O território é marcado por estruturas em cada sistema, que podem ser atacadas e tomadas. A manutenção é paga em bens e combustível e cresce com o número de sistemas e a distância da capital. São as únicas fronteiras do mapa, e o núcleo continua neutro para sempre.

  8. No horizonte · Política

    Catálogo de leis

    Os governantes montam leis a partir de um catálogo, e o jogo aplica sozinho: impostos, tarifas, embargos, licenças, proibições e regras de acesso. Uma lei econômica pode tratar de forma diferente cidadãos, estrangeiros, nações específicas e empresas sancionadas, sempre com aviso prévio. Tarifas e embargos olham a cidadania de quem negocia, o local e a fronteira, nunca a origem da mercadoria.

  9. No horizonte · Política

    Até onde a lei alcança

    As leis econômicas valem em bolsas, estações e bases. Negócios de nave para nave no espaço aberto escapam delas, então o contrabando existe e é combatido com naves e defesas. Não há pedágio só pela passagem: quem quer barrar o trânsito usa leis de acesso, garantidas pelas suas defesas.

  10. No horizonte · Política

    Aviso prévio para residentes

    Leis que prejudicam quem já mora ali só valem depois de um aviso prévio mínimo. Ordens em andamento seguem a regra antiga, e o residente pode transformar a base em kit de mudança nesse prazo.

  11. No horizonte · Política

    Terreno nacional

    Dentro do seu território, a nação vende, aluga ou cede terreno. No espaço sem dono, quem chega primeiro leva.

  12. No horizonte · Política

    Judiciário, crimes e recompensas

    Os tribunais julgam disputas de contratos, crimes, constitucionalidade e impeachment, e o jogo mantém o registro de crimes e recompensas. Vale o código do território, e cada nação também julga os próprios cidadãos onde eles estiverem. Tratados podem reconhecer mandados de outras nações.

  13. No horizonte · Política

    Emenda ou revolução

    O regime muda por emenda ou por revolução, que exige a adesão de parte das empresas cidadãs e o controle da capital por um número de horas. Toda constituição tem linha de sucessão, e o governante inativo perde o cargo automaticamente.

  14. No horizonte · Política

    A capital

    Toda nação tem uma capital, e tomá-la derruba o governo. Em tempo de paz, ela pode ser transferida.

  15. No horizonte · Política

    Pacotes de boas-vindas

    As nações disputam os novatos numa vitrine no núcleo, com dados lado a lado para comparar. O pacote de boas-vindas é um contrato pago em parcelas enquanto a empresa continua cidadã e ativa.

  16. No horizonte · Política

    Tratados

    Tratados são contratos do jogo com garantia. As cláusulas econômicas se cumprem sozinhas, e quem quebra uma cláusula de segurança perde a garantia e fica com isso no registro público.

11 · Guerra

No horizonte · 6 itens

O PvP vale em todo lugar, exceto para quem acabou de chegar. As batalhas duram horas e sua frota segue as regras que você definir, mesmo com você offline. A guerra formal é entre nações, com exigências públicas, aliados e uma paz negociada.

  1. No horizonte · Política

    Guerra declarada e ataque sem aviso

    Só nações declaram guerra formal, e ela é sempre pública. Atacar sem declarar é possível e pode até tomar território, mas fica registrado como crime e não dá direito a exigir nada. A vítima pode declarar seus objetivos na hora, e o agressor só encerra a guerra aceitando esses termos.

  2. No horizonte · Política

    A jogada diplomática

    A guerra formal começa com exigências publicadas e um prazo, como 48 horas. O alvo pode aceitar, ceder parte, fazer contra-exigências ou chamar aliados, e outras nações tomam partido. Se ninguém recua, a guerra começa.

  3. No horizonte · Política

    Objetivos de guerra

    As exigências saem de um catálogo: território e capital, mudança de regime ou governo fantoche, tributo e reparações, abertura de mercado, fim de embargo, desmilitarização e outras. Declarar não custa nada, e o limite é vencer.

  4. No horizonte · Política

    Apoio à guerra, paz e trégua

    Cada lado tem um medidor de apoio à guerra, que muda com perdas, ocupação, bloqueios, objetivos tomados e duração. A paz é negociada, e o lado cujo apoio chega a zero se rende e entrega todos os objetivos. Depois vem uma trégua obrigatória, como 30 dias, e atacar nela conta como agressão sem declaração.

  5. No horizonte · Política

    O vencedor decide

    Tomar a capital numa guerra declarada deixa o vencedor decidir o destino do derrotado. Ele pode anexar sistemas, impor governantes fantoches, cobrar tributo periódico ou exigir uma reparação única.

  6. No horizonte · Política

    Governo no exílio

    Uma nação que perde todo o território vira governo no exílio por 30 a 90 dias. Se não reconquistar nada nesse prazo, ela é dissolvida.

12 · Pesquisa e tecnologia

No horizonte · 1 item

A pesquisa gera projetos que pertencem a você. Dá para guardá-los em segredo ou licenciá-los, receitas conhecidas ganham versões melhores e cada nação protege patentes pela sua lei.

  1. No horizonte · Política

    Patentes nacionais

    A lei de cada nação define a taxa e o prazo das patentes, dentro de um teto do jogo. Por tratado, uma nação pode reconhecer patentes de outras.

15 · Além

No horizonte · 1 item

O que vem depois do lançamento e já está na minha lista: atalhos pela galáxia, uniões de nações, ferramentas para quem cria em cima do jogo e mais coisas para fazer no universo.

  1. No horizonte · Política

    Federações e impérios

    Uniões de nações que dividem regras ou até a moeda, e impérios formados por conquista, governos fantoches e tributo.

    Ainda pensando

O que não muda

  • Um servidor para o mundo todo.
  • Universo eterno: nunca reseta.
  • Sem NPC: tudo é controlado por jogadores.
  • Gestor por painéis: você não pilota nada.
  • Tempo real contínuo: o universo não para.
  • Só humanos, galáxia fictícia, futuro distante.

Como este roadmap muda

A cada versão nova eu volto aqui e atualizo a página: as coisas passam de A seguir para Em construção e depois para Chegou. Quando eu mudo de ideia sobre algo, muda aqui também. O que está marcado como Ainda pensando é o que eu ainda não decidi.

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